Tal der Wikinger von HABA
„Tal der Wikinger“ von HABA
„Tal der Wikinger“ von HABA hat sich zum Kinderspiel des Jahres 2019 gemausert und war/ist laut der Jury gleichermaßen einzig und neuartig zund fordert „zugleich Geschick und taktisches Denken“ heraus. Grund genug für uns, uns für euch das Spiel näher anzusehen und euch von unseren Eindrücken zu berichten.
Spieleinfos zu „Tal der Wikinger“
Kurzbeschreibung – Das sagt HABA
„Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Seid ihr mutig genug, euch dem Wettkampf zu stellen? Bringt mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall, damit ihr die Wikinger clever auf dem Steg positionieren könnt. Mut, Geschick und Risikobereitschaft sind gefragt, denn wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt.“ Quelle: Spielekarton
- Verlag: HABA
- Spielautor: Wilfried und Marie Fort
- Illustration: Maximilian Meinzold
- Erscheinen: 2019
Wertung
- Geschicklichkeit: 5 von 5 Punkten
- Taktik: 4 von 5 Punkten
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2019
Das Ziel des Spiels
Ihr wollt beim alljährlichen Fässerkegeln gewinnen! Mit einfachem draufloskegeln ist es allerdings nicht getan, denn ihr braucht eine Strategie, sonst landet ihr selbst im Wasser und erhaltet keine Goldmünzen zu ergattern.
Spielertyp
- Geschicklichkeitsspiel
- Kinderspiel
- Taktikspiel
Spieleranzahl, Alter und Spielzeit
- 2 bis 4 Spieler
- ab 6 Jahren
- rund 20 Minuten
Spielmaterial
- 1 großer Spielplan „Wikingertal“ (gepuzzelt aus 7 Teilen)
- 8 Gewinnflaggen
- 4 Wikingerchips
- 1 Pappteil „Kugelschubser“
- 4 Schiffe (aus je 4 Pappteilen)
- 1 Kugel
- 24 Goldmünzen
- 4 Holzfässer
- 1 Spielanleitung
Der Preis des „Tal der Wikinger“ von HABA
Das Geschicklichkeitsspiel „Tal der Wikinger“ von HABA kostet zwischen rund 17 und 20 Euro. Im Onlineshop von HABA kostet es 19,95 Euro.
So funktioniert „Tal der Wikinger“?
Spiel startklar machen
Zuerst puzzelt ihr den Spielplan zusammen und legt ihn in eure Mitte. Danach sucht sich jeder eine Wikinger-Farbe aus und nimmt sich das passende Schiff und den dazugehörigen Chip.
Die Chips legt Ihr vor das erste Steg-Feld – und zwar alle, auch wenn ihr keine vier Spieler seid. Ebenso stellt ihr die Schiffe vor euch ab bzw. die, die ohne Spieler sind, kommen neben den Plan – alle stattet ihr mit einer Goldmünze aus.
Die restlichen Münzen legt ihr gemeinsam mit der Kugel und dem Kugelschubser neben dem Plan bereit. Verdeckt dann noch die 8 Gewinnflaggen und legt eine in jede Aussparung des Plans. Die 4 Fässer könnt ihr nach Belieben auf dem Plan in dessen markierten Löchern verteilen.
Spielablauf
Der Spieler, der einem echten Wikinger am ähnlichsten sieht, darf anfangen – danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wer von Euch an der Reihe ist, nimmt sich sowohl die Kugel und den Kugelschubser, legt die Kugel in das Loch an der Rampe auf dem Spielfeld und schubst sie dann mit dem Kugelschubser an. Die Kugel ist recht groß, sodass es auf ein wenig Fingerspitzengefühl ankommt, die richtigen Fässer zu erwischen.
Beim Schubsen müsst Ihr immer versuchen, wenigstens eins der Fässer zu treffen – das ist nicht nur der Weg zum Sieg, sondern auch, um weiter zu schubsen. So lange nämlich Fässer umfallen, darf man weitermachen. Wichtig dabei ist, dass Ihr möglichst nicht Euer eigenes Fass erwischt, sondern die der anderen. Für jedes umgefallene Fass nämlich darf bzw. muss man mit dem Chip „vorwärtswandern“ – pro Fass ein Feld. Besetzte Felder allerdings überspringt ihr und wenn mehrere umfallen könnt Ihr Euch die Reihenfolge selbst aussuchen.
Sobald einer von Euch über das Ende Steg geht, fällt er ins Wasser und die Münzverteilung findet statt. Die Spieler, die noch sicher auf dem Steg stehen, können sich freuen, denn sie erhalten jetzt etwas vom Goldschatz. Je nachdem, wo Ihr Euch befindet, gibt es zwischen einer und vier Münzen. Damit dürfte klar sein, warum Ihr nicht Euer eigenes Fass anvisieren solltet.
Alles hat einmal ein Ende
Sobald alle Münzen aufgebraucht sind, darf noch bei den anderen geklaut werden, aber dann ist die Runde vorbei.
Dann zählt jeder seine Münzen. Der, der die meisten Goldmünzen ergattern konnte, gewinnt. Sollte allerdings ein Wikinger gewissen, der keinen Spieler hat, habt Ihr alle verloren! Sollte es einen Gleichstand geben, gewinnt der, der am wenigsten weitesten mit seinem Chip gekommen ist.
Darum mögen wir „Tal der Wikinger“
- sehr schöne 3D-Gestaltung
- einfacher Zusammenbau
- fordert und fördert Geschick und taktisches Denken
- ideal für Kinder
- einfache Spielregeln
- kurze Spielrunden
Unser Fazit zum „Tal der Wikinger“ von HABA
„Tal der Wikinger“ von HABA ist ein wirklich schönes Spiel, das durch seine Illustration und den 3-D-Effekt etwas ganz Besonderes ist und viel „greifbarer“ wirkt als viele andere Spiele. Die Regeln sind einfach zu verstehen und daher auch für kleinere Kinder geeignet – dennoch können auch Jugendliche und Erwachsene ihren Spaß an dem Spiel finden. Die kurzen Runden tun ihr übriges, um auch die Kinder zu locken, die bisher nicht so viel Interesse an Brettspielen hatten. Rundum gelungen und verdient das Kinderspiel des Jahres 2019!
„Tal der Wikinger“ Spielregeln herunterladen
tal-der-wikinger-spielanleitung-spielregelnWissenswertes zu „Tal der Wikinger“ von HABA
FAQ
Die Spieler schubsen Fässer um, um Goldmünzen zu ergattern. Dabei müssen Sie versuchen, die Fässer der anderen Spieler zu treffen und diese über den Steg zu befördern.
Das 3-D-Geschicklichkeitsspiel ist ab 6 Jahren geeignet und erfreut die Spieler, die gerne ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen.
Das Spiel kostet durchschnittlich ca. 20 Euro.
„Tal der Wikinger“wurde „Kinderspiel des Jahres 2019“ gekürt.
Spielregeln in Kürze
Benötigte Zeit: 20 Minuten
Tal der Wikinger-Kurzanleitung:
- Spiel zusammenbauen und Austeilen
Spielplan zusammenpuzzeln, Farbe wählen, Schiffe und Chips verteilen, alle Schiffe mit Goldmünzen ausstatten
- Aufbau
Winkingerchips vor das Steg Feld legen, Schiffe abstellen, Münzen, Kugel und Kugelschubser sowie übrige Schiffe neben das Spielfeld stellen/legen.
- Gewinnflaggen und Fässer
Gewinnflaggen verdeckt mischen, in die Aussprung des Spielplans legen, Fässer beliebig verteilen.
- Zug durchführen
Die Kugel mit dem Kugelschubser anschubsen, wenn sie im Rampenloch liegt. Die Kugel muss mindestens ein Fass umschubsen – kann wiederholt werden, wenn ein Fass umfiel, sonst ist der nächste Spieler an der Reihe. Am besten sollte man nicht sein eigenes Fass umwerfen.
- Wikingerchip bewegen
Jedes umgefallene Fass ist ein Schritt auf dem Steg.
- Münzverteilung
Fällt ein Spieler ins Wasser, werden die Münzen verteilt – je nach Standort der Figur gibt es bis zu vier Goldmünzen.
- Spielende
Gibt es keine Münzen mehr, ist das Spiel zu Ende und der, mit den meisten Goldmünzen gewinnt bzw. alle verlieren, wenn das Schiff spielerlos war bzw. bei einem Gleichstand gewinnt der, der am wenigsten weit auf dem Steg war.