Grizzly von AMIGO
»Grizzly« von AMIGO: Macht euch bereit für die Lachs-Jagd!
Habt ihr schon einmal einen Lachs gefangen? Wenn nicht, könnt ihr euch in AMIGOs »Grizzly« an dieser Königsdisziplin ausprobieren. Ihr schlüpft in die Rollen hungrigen Bären, die sich ihrer Lieblingsstellen am Wasserfall in Position begeben, um so viel Lachs wie möglich zu fangen, der nichtsahnend aus dem Wasser hüpft. Das klingt allerdings einfacher, als es ist, denn es ist glitschig und turbulent, sodass ihr auf die Nase fallen und euren Lachs verlieren könnt, wenn ihr nicht aufpasst. Der Titel klingt nach einem ganz wundervollen Spaß für die ganze Familie, den wir für euch unter die Lupe genommen habe. Erfahrt hier alles, was ihr z»Grizzly«u diesem Spiel wissen solltet.
»Grizzly – Lachsfang am Wasserfall« auf unserem YouTube-Kanal
Spieleinfos zu „Grizzly“ von AMIGO
Kurzbeschreibung
„Auf die Lachse, fertig, los! Wenn die Lachse auf ihrer Wanderung flussaufwärts die Wasserfälle hinaufspringen, ist bei Familie Grizzly die Freude groß. Schlüpft in die Rollen der Bären und fangt mehr Lachse als eure Mitspieler. Vorne an der Kante des Wasserfalls gibt es die meisten davon. Doch Vorsicht: Genau da rutscht ihr aber auch schnell mit eurem Fang aus – platsch!“ Quelle: amigo-spiele.de
- Verlag: AMIGO
- Autoren: Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß
- Grafik: Fiore GmbH
- Spielenummer: 01954 / EAN:
Spielertyp
- Familienspiel
- Würfelspiel
- Kinderspiel
Spieler:innenanzahl, Alter und Zeit
- 2 bis 4 Spieler:innen
- ab 6 Jahren
- rund 20 Minuten
Inhalt
- 1 Spielplan
- 70 Wasserplättchen
- 53 Lachse
- 1 Startspielermarker
- 5 Würfel
- 4 Bären (mit Standfuß)
- 4 Bärenmarker
- 1 Felsen
- 1 »Grizzly« Spielanleitung
Der Preis des AMIGO-Würfelspiels »Grizzly«
Der UVP liegt bei 30,99 Euro.
Unser Eindruck vom Spiel
So funktioniert das Brettspiel »Grizzly« von Ravensburger
Spiel startklar machen
Zum Spielen braucht ihr die Unterseite des Kartons, die ihr umdreht und in die ihr den Spielplan legt, wodurch der Wasserfall für das Spiel entsteht. Über diesen fallen dann die Wasserplättchen, Lachse und Bären ins „Wasser“. Gleichzeitig entstehen beim Aufbau die Wasserbahnen, auf die ihr jeweils sechs Wasserplättchen legt. Zwei allerdings müssen verdeckt unter dem Bärenfelsen bleiben, die anderen könnt ihr gleichmäßig zwischen ihm und der Wasserfallkarte verteilen.
Übrige Wasserplättchen bilden einen Vorrat, den ihr neben den Spielplan ablegt. 10 von ihnen legt ihr als Stapel bereit, auf dem der Felsen „thront“.
Unterhalb des Wasserfalls ist der Platz für die Lachse. Pro Wasserbahn legt ihr je einen von ihnen auf die zwei der Wasserplättchen, die sich am nächsten an der Kante befinden.
Zum Schluss der Vorbereitung sucht sich jeder von euch seinen Lieblingsbären aus, nimmt sich die passende Bärenmarke und stellt seinen Bären auf den Bärenfelsen.
Der Spielablauf
Anfangen darf der/die unter euch, der/die zuletzt Fisch gegessen hatte – er/sie ist der/die Startspieler:in und erhält damit den Marker und die Würfel. Er/Sie würfelt nun immer für die Wasserfallereignisse in der ersten Runde, bis alle an der Reihe waren – dann ist der/die Spieler:in links daneben an der Reihe.
Dabei laufen die Runden immer nach folgender Reihenfolge ab:
- Würfeln für Wasserfall-Ereignisse
- Wasser fließt
- Lachse springen
- Bären gehen auf Lachsfang
Beim Wasserfall-Ereignis entscheidet sich, ob Wasser fließt, Lachse springen oder sogar beides passiert. So müsst ihr entweder Wasserplättchen nachschieben, die Lachse springen lassen bzw. mit eurem Bären auf Lachsfang gehen.
Dabei sind einige Bewegungsregeln zu beachten wie z. B. dass auf jedes Wasserplättchen nur ein neuer Lachs springen darf, ihr Bärenbesetzte Plättchen überspringt oder auf jedem Wasserplättchen nur ein Bär stehen kann. Diese (und die anderen) Regeln müsst ihr unbedingt beachten!
Lachse sichert ihr, in dem ihr euch mit euren Bären vom Wasserfall aus in Richtung Bärenfelsen aufmacht und vorher
Sobald alle einmal ihren Bären gezogen haben, beginnt die nächste Runde. Dann gibt der/die letzte „Startspieler:in“ seinen Marker an seinen/ihren linke:n Mitspieler:in ab, der nun für die laufende Runde würfelt.
Alles hat einmal ein Ende
Das Spiel endet, wenn entweder alle Wasserplättchen oder Lachse aufgebraucht sind.
Habt ihr alle Wasserplättchen verbraucht bzw. beginnt mit dem vom Felsen geschützten Wasserturm, spielt ihr mit diesen die Runde zu Ende.
Solltet ihr keine Lachse mehr haben, ist die Runde sofort zu Ende.
Wer noch Lachse bei den Bären hat, die aber noch nicht am Bärenfelsen gesichert werden konnten, geht davon die abgerundete Hälfte zurück in den Vorrat.
Zählt eure gefangenen Lachse – wer die meisten fangen konnte, gewinnt. Gibt es einen Gleichstand, gewinnen alle diese Spieler:innen.
Darum mögen wir das Spiel
- sehr gute Verarbeitung
- Teile aus Holz
- einfache Spielregeln
- Spielspaß für Jung und Alt
Unser Fazit zu AMIGOs »Grizzly«
„Grizzly“ ist ein ganz niedliches Spiel mit sehr einfachen Spielregeln. Es eignet sich für die ganze Familie und erfordert keinerlei taktisches Verständnis oder Können, weswegen es sich so gut für einen Spieleabend mit der ganzen Familie eignet – es ist im Grunde vielmehr das Glück gefragt. Einzig den Preis empfinden wir als etwas hoch für diese Art Spiel. Dafür muss man allerdings sagen, dass die Würfel aus Holz gefertigt sind, was sich nicht nur angenehmer anfässt, sondern auch besser für die Umwelt ist.
Wissenswertes zu »Grizzly«
FAQ
„Grizzly“ ist ein turbulentes und spaßiges Würfelspiel für die ganze Familie, bei dem ihr in die Rolle von Bären schlüpft, die auf Lachsfang sind.
Ihr müsst versuchen, die meisten Lachse zu fangen, und diese sicher in euer Versteck im Bärenfelsen zu bringen.
Für alle, die gerne Würfelspiele spielen, kurze Runden mögen und sich dabei mehr auf ihr Glück, als auf Strategie verlassen wollen. Empfohlen wird das Spiel ab einem Alter von 6 Jahren.
Ihr solltet mindestens zu zweit und höchstens zu viert sein.
Spielregeln in Kürze
Benötigte Zeit: 20 Minuten
Kurzanleitung – »Grizzly« von Amigo
- Vorbereitung
Spielplan aufbauen, 6 Wasserplättchen auf jede Wasserbahn legen, zwei davon verdeckt unter den Felsen, die anderen zwischen Felsen und Wasserkante. Lachse unterhalb des Wasserfalls bereitlegen, davon je 1 auf die 2 Wasserplättchen, die am nächsten zur Kante sind. Bären auswählen, auf den Felsen stellen, Bärenmarker nehmen.
- Startspieler
Der/Die Startspieler:in bekommt den Marker und die Würfel. Er/sie würfelt immer alle Wasserfall-Ereignisse: Wasser fließt, Lachse springen, Bären fangen.
- Wasserfall-Ereignisse
Mit allen Würfen würfeln und an ihnen ablesen, welche Ereignisse stattfinden. Je nachdem bewegt sich das Wasser, Lachse springen oder beides. Die Farbe zeigt an, in welcher Bahn was los ist.
- Spielende
Habt ihr alle Wasserplättchen oder Lachse aufgebraucht, endet das Spiel oder wenn ihr alle Wasserplättchen verbraucht bzw. mit dem vom Felsen geschützten Wasserturm beginnen müsst, spielt ihr mit diesen die Runde zu Ende. Solltet ihr keine Lachse mehr haben, ist die Runde sofort zu Ende.
- Gewinner:in
Wer noch mit Lachsen unterwegs ist, gibt die abgerundete Hälfte zurück in den Vorrat. Zählt eure gefangenen Lachse – wer die meisten fangen konnte, gewinnt. Gibt es einen Gleichstand, gewinnen mehrere.